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カナ文字はすべて全角で表記する。 小ネタF 無線LAN MN7500をアクセスPに MN7530使用報告 XPでネットワーク完成 無線LANを54Mに 落雷でMN7310 無線ルータ復活 EMチャージ使用レポート ルータ復活レポート 無線LAN機器忘備録 無線LANカード換装b→g (2012/6/30,7/12追記) 地雷ルータWZR2G300Nレポート (2013/3/23) NECノートVY93M/C-5の無線LAN内蔵 (2014/9/6追記)
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Kai&アドパでの ローカルルール的なもの&マナー 挨拶 基本、親しき仲にもなんちゃら。「よろ」「おつ」等は控えましょう。 部屋に入った際は再起待ちの可能性もあるので空いているかどうかも聞きましょう。 無言 こえーよ、なんかしゃべれし。 空気を読む チャット、使用武器、防具などででは空気を読まないと嫌われます。気をつけましょう。 また部屋ごとに独自の空気があります。ちゃんと感じ取りましょう。(大体部屋主によって決まる) ただし裸プレイの流れになった際は死んでも恨まない、気にしない。 ギルカ交換 通信プレイ時、集会所ではプレイヤー同士でギルドカードを交換できます。 ギルカ交換をすればクエストに行く度に友好度が上がり、山菜チケットが手に入ります。 またチートや悪魔猫の使用を判断することも可能なため、極力ギルカ交換をしましょう。 ってかVIP部屋では絶対にしましょう。 装備猫飯 装備やネコメシは次クエスト決定後迅速に行いましょう。 マイセットを活用してできるだけ人を待たせないように注意! クエストを貼る 勝手にクエストを貼るのはやめましょう。基本的にリクエストした本人が貼りましょう。 クエストのリクエスト 普通のクエスト部屋ではできるだけラオシャンロン、ミラ系統をリクエストしないようにしましょう。 理由としては「圧倒的に時間かかってそれなりの装備も必要だろjk」 やりたい時は、1のBeginnersアリーナなどで「ミラ系連戦部屋」等を立てるといいよ! もしくはスレで「需要ある?」などと聞いて、集まりそうなら部屋を建てましょう。 PK(プレイヤーキラー、プレイヤーキル) おい、馬鹿やめろ この部屋は早くも終了ですね PSPのバッテリー 通信プレイ中はPSPのバッテリー消費が飛躍的にあがります。(PSP2000フル充電で3時間程度) できる限り、Kaiやアドパで遊ぶときは充電器に差した状態で遊びましょう。 ゴースト X-9ぼくのかんがえた最強の無人戦闘機。ISAMU ISAMU ISAMU ISAMU ISAMU ISAMU ISAMU ISAMU ISAMU... 部屋にいないプレイヤーのキャラを集会所に表示させている状態。 他の参加者が集会所には入れないなどの障害が発生するため、必ず集会所に出入りして消しましょう。 落ちた Kaiが強制終了され落ちた場合を差します。 何も言わずに部屋を抜けた場合の多くがこれに該当する為、戻ってくるまでしばらく待ちましょう。 ごく稀にXLlinK Kaiが強制終了され、部屋にプレイヤーネームだけ残された状態が起こります。 アリーナから見ても4/4のままなので、再起動して戻ってきたプレイヤーは戻れません。 キック、BANする事もできません。解決方法⇒部屋を崩して再度立てる。 部屋に残った側は異常を感じたら即対応しましょう。 Kaiが終了した側はスレに書くなどして部屋に残った参加者に伝えましょう。 激運装備、剥ぎ取り装備でいきますね^^ スキル「激運」「剥ぎ取り名人」を発動させた装備を着てクエストにいく行為。 どんなに素材がほしくても、嫌がる人が多いのでやめましょう。 どうしても着て行くときはチャットで許可をもらってからにしましょう。 メディアインストール MHP2Gのスタート画面でできるアレ。 これをやるとクエスト出発~開始までの時間が大幅に短縮されます。 最近はメモリースティックも大分安くなってきたので、是非やりましょう。 ^^ 基本的に語尾につけられる、「おはようございます^^」 一般的には微笑んでる表現として使われるが、煽られてるように見えて仕方ない魔法の呪文。 XLink Kai 用語集 クエ回し クエストを順番に指定していく遊び方。基本的にID順でまわしていく、自分の番を忘れんな。 るーれっと 下記のサイトをつかってクエスト、使用武器種、条件をランダムで決める遊び方。 「チャットに貼れないれす^q^」「情弱乙 Ctrl+v」 もんはん☆くえすと☆るーれっと様 Ping プレイヤー-鯖-プレイヤー間のタイムラグ。部屋にいる場合、参加者欄(左側)の横に表示されている。 正常時は大体30以下、100を超えたらアウアウ、badになったら死亡フラグ。 エスタ Establishing、つまり通信不可の状態。個人間の場合もあれば部屋にいる全員に表示されるときもある。 原因は回線の相性、単純な設定ミスなどがある。例:「○○ちゃん、エスタ」 Kai再起動、PC再起動でたまに直ることもあるが望み薄(´;ω;`)。 キック、BAN 部屋を建てたプレイヤーのみ使用可能なコマンド。プレイヤー名の横にあるアイコンから使用可能。 キックは部屋から蹴り飛ばすだけ、BANはぶち殺す。PKでもされない限り基本的に使わない。 参加プレイヤーが寝落ちして反応がない場合などは蹴りましょう。 IPPAN クエ回しアリーナ、及びそのアリーナのプレイヤーの総称。IPPANなめんなし。 普通に優良、廃人プレイヤーもいる裏で、最凶最悪プレイヤー(いわゆる地雷)が暗躍している。 見えない1 集会所に他のプレイヤーが見えない状態。俗にいう孤立。 Kaiの設定に問題なければアダプタを抜く⇒Kai再起動(断ってから)⇒部屋に戻るで解決する。 「見えない」「集会所まだ入ってないんだぜ?」「見 え た」「早漏乙」パターンに注意。 「ごめん再起待ちなんだ」- 再起動待ちプレイヤーがいるからさっさと出て行け春日(´;ω;`) 見えない2 Kaiの参加者欄に2人しか見えないのに部屋には4人いる状態。主な原因は2つ。 ・長時間部屋を建てるとたまに起こる、部屋主が部屋を立て直すことで解消。 ・FWやウィルスソフトなどにひっかかると起こる、上記を試した後解消しなければこれが有力。 アドホックパーティー 用語集 VC ボイスチャット、PS3に対応したヘッドセットを使うことで可能。
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1レス目 エレメンタルモンスターOnline Card Game 機種 : PlayStation3 ジャンル: カードゲーム 発売日 : 2010年12月22日発売 発売記念価格100円 制作 : ハドソン(現コナミ) ※オンライン専用ゲームです。一人用のストーリーモードもオンラインに繋ぐ必要があります。 ■公式HP http //www.konami.jp/products/dl_psn_elemonocg_ps3/ ■エレメンタルモンスターPS3 @ ウィキ http //www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/ 【大会】週2回開催(火・水)(金・土・日)で参加無料(賞品:対戦チケットや限定カード) 前スレ 【PS3】エレメンタルモンスター turn 新スレは 980番が立ててください。 2レス目 本体の100円のみでほぼ全て遊びつくせる仕様(週2回の大会賞品に対戦チケットがほぼ毎回設定される) ※現在SRカード2種類のみ入手手段がない 基本的に大会で対戦チケットを稼ぎつつ、ランクマッチでカードを増やす 尚、ランクマッチは2本先取の方が経験値やカード報酬がお得な仕様 基本パック 100円 本体+初期カード+対戦チケット10枚 ブースターパック各種 500円 24枚のカードがランダムで封入されている オンライン対戦チケット 4枚100円 21枚500円 45枚1000円 100枚2000円 ※対戦チケットはゲーム内のショップから購入可能 シングルモード 報酬:2種類のパックの中からカードが貰える ランクマッチ 報酬:全種類のパックの中からカードが貰える 大会マッチ 報酬:成績次第で大会限定カードや対戦チケット フレンドマッチ 報酬:無し。デッキのテストなどに便利 ※ランクマッチだけ対戦チケットが必要 3レス目(ここから任意) ☆ペロペロリスト☆ 伝承の始まり nodata 異界からの来訪者 No.51 白蛇姫アンドロメダ 水 No.58 マグマ・ダンサー 火 No.63 ガイア 木 No.65 智天使シリウス 光 伝説の龍族 No.72 マーメイド 水 No.73 フェアリー 木 No.74 ダークエルフ 闇 No.75 チェンジリング 光 No.82 ナーガ 水木 神々の誕生 No.100 神の使いモク 木 No.106 フラウ 水 No.107 ウツロイ・ドリアード 木 No.108 香魔キャラ 水 No.110 ウンディーネ 水 No.114 メデューサ 水 No.116 ペルセポネ 闇 No.119 アテナ 火 4レス目 蘇りし魔王との聖戦 No.128 フラワーナイト 木 No.135 風の女王イーシャ 光 No.137 髑髏使いネビロス 闇 No.140 主天使ヴェガ 水 No.142 力天使スピカ 木 No.143 聖天使テレサ 光 No.144 堕天使ベネトナシュ 闇 No.146 グリモワール 闇 No.147 熾天使デネブ 光 No.149 ワルキューレ 光 No.150 幽魔リーズ・マーヒー 闇 栄光の証 No.229 水の神ライザ 水 No.232 破滅の神リグーハン 闇 No.235 創造神アルフェカ 光闇 他、必要なペロリストは随時追加してくださいペロペロ
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目次 【時事】ニュースコープスパーティー Corpse Party 暴虐された魂の呪叫 RSSコープスパーティー Corpse Party 暴虐された魂の呪叫 口コミコープスパーティー Corpse Party 暴虐された魂の呪叫 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース コープスパーティー 声優・今井⿇美さんフルアルバム「Balancing Journey」リリース記念スペシャル抽選会開催決定! 直筆サイン入りポスターなど豪華景品がラインナップ! - アニメイトタイムズ 今井麻美さんのオリジナルフルアルバム『Balancing Journey』のMVが公開。2022年1月8日にはリリースイベントも開催決定 - ファミ通.com 今井麻美さん収録曲12曲すべてが新曲の7thアルバム『Balancing Journey』を12月22日に発売。声優の小岩井ことりさんが作曲を担当する楽曲も - ファミ通.com 恐怖と絶望のRPG『デス エンド リクエスト2』Nintendo Switch版が8月19日に発売決定。最強武器を含むPS4版の追加コンテンツ全28種類を収録(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニコニコ生放送で映画『サイレントヒル』や『青鬼』、『コープスパーティー』が配信。8月8日と8月12日の「ニコ生ホラー百物語2021」にて(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最大64%オフ!『シュタゲ』や『コープスパーティ』などMAGES.のSwitchタイトルが大セール - 電撃オンライン 「SUMMER SALE」開催中! - アキバ総研 『コープスパーティーBR』ד監獄レストラン ザ・ロックアップ”コラボルームを石見涼香役の岡本美歌さんが体験! まさかのヨシカズの登場で、岡本さんの悲鳴が響き渡る!? - ファミ通.com 『シュタゲ』『ロボノ』『このすば』などMAGES.の18タイトルが最大93%OFFに! PS Storeにて“Golden Week Sale”が開催中 - ファミ通.com 「メモリーズオフ -Innocent Fille-」などが最大58%OFF!「MAGES. 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パーティ メニューバーの右側にある項目。画面の説明について解説する。 キャラ編成パーティ切り替え 編成 強化 進化 売却 召喚獣編成1.ソート、絞り込み 2.閉じる 3.合成 4.ヒント 5.パーティ表示 キャラ編成 「パーティ」画面タップで下画像のような画面に遷移する。 このページから「パーティ切り替え」「編成」「強化」「進化」「売却」が可能。 パーティ切り替え 編成〜の上にある「1 2 3 4 5」とあるところでパーティの切り替えが可能。各属性のパーティを配置すると良いだろう。なお、キャラのパーティは自動で切り変わらないので注意。 編成 編成画面に遷移する。チュートリアルにて説明があるので、よく確認するように。 強化 強化画面に遷移する。強化したいキャラをタップすると下の画像のような画面になる。 中央右端の+マークをタップで合成する強化剤、ギルを設定し、右下の強化をタップして強化合成が出来る。ギルか強化剤が不足した場合は合成ができないので中央右のーボタンをタップすると良い。 進化 進化画面に遷移し、キャラの進化が可能になる。強化同様、キャラをタップで下画面のような進化画面になる。 進化に必要なものは 相当のレベル(画像の場合(必要Lv 50)の箇所に書いてある。) ギル 進化のルーン の3つ。進化することにより、レアリティ、上限レベル、ステータスが上昇する。 画面中央右の「ルーン購入」をタップすると、進化のルーン一覧画面に遷移する。詳しくはメニューを参照。 売却 下画像のような画面に遷移し、売却が可能。 売却によって強化剤、ギル、絆ポイントが獲得可能。 召喚獣編成 メニューバー左の「召喚獣」から編成が可能。タップすると下画像のような画面になる。 「自動変換」にチェックを入れておくと敵の属性によって召喚獣パーティが自動で切り替わるので便利。 画面下の「開く」をタップすると編成画面に遷移する。 画面下のボタンについての説明 1.ソート、絞り込み タップで絞り込みとソートが可能。絞り込みはスキル、敵属性に有利なものでの絞り込みが、ソートは「入手順」「レア度」「レベル」「使用間隔」「継続時間」「限界突破」で並び替えられ、昇順か降順かも選択できる。「使用間隔」「継続時間」「限界突破」に関してはスキル一覧、クールタイム、限界突破を参照してください。 2.閉じる 元の画面に戻ります。 3.合成 召喚獣同士の合成が可能です。同じスキルタイプの召喚獣同士が合成可能(属性は不問)で、素材召喚獣を消費して合成元の召喚獣のレベルが上昇します。 4.ヒント 召喚獣のスキルについての説明があります。クールタイムなどの説明も載っています。おそらく環境依存の絵文字を使っているので、説明一行目の文頭に?マークがあります。 5.パーティ表示 下画像のようなパーティ画面が表示されます。 現在のパーティ、パーティの切り替えが可能です。自動変換の切り替えもここで可能です。 召喚獣の右4つは自身の召喚獣を、左端はフレンドのメイン召喚石の設定ができます。 リーダーの設定は召喚獣アイコン右下のチェックボックスをタップで設定できます。画像の場合、リーダーは千刃剣魔で、リーダーに設定した場合初期のクールタイムが3減少した状態で始まる。
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※全104種 重鎧(ユーリ・カロル・フレン) ID 鎧名 物理 魔法 耐性 弱点 合成 入手方法 攻 防 攻 防 582 レザーメイル ユ カ フ 0 13 0 4 ○ ユーリ初期装備【店】ザーフィアス 583 ハードメイル ユ カ フ 0 24 0 8 ○ カロル初期装備【店】デイドン砦【宝】クオイの森 584 リングメイル ユ カ フ 0 40 0 14 ○ 【店】ハルル 585 アイアンメイル ユ フ 0 60 0 17 ○ 【店】アスピオ 586 チェインメイル ユ カ フ 0 72 0 19 ○ 【店】カプワ・ノール 587 ラメラレザー ユ カ フ 0 85 0 21 ○ 【宝】カルボクラム 合成 588 スプリントメイル ユ カ フ 0 98 0 22 ○ 【店】ヘリオード 589 プレストプレート ユ カ フ 0 112 0 26 ○ 【店】ダングレスト【宝】誓いの地下水道 590 バトルスーツ ユ カ フ 0 132 0 34 ○ 【宝】ガスファロスト 591 ナイトアーマー ユ フ 0 144 0 44 光 ○ ガスファロスト合流時・フレン初期装備【店】ノードポリカ 592 アブソリュートリィ カ 0 155 0 46 火 ○ 合成 593 シルバーメイル ユ カ フ 0 172 0 52 ○ 合成 594 フルプレート ユ カ 0 186 0 58 ○ 合成 595 ゴシックプレート ユ カ 0 198 0 70 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ【宝】背徳の館 596 ミスリルプレート ユ カ 0 210 0 74 ○ ヨームゲン合流時・フレン初期装備【店】ミョルゾ【宝】忘れられた神殿バクティオン 597 レアプレート ユ カ フ 0 266 0 80 ○ オルニオン合流時・フレン初期装備【店】ダングレスト、ノードポリカ【宝】ザウデ不落宮 598 ゴールドアーマー ユ 0 254 0 80 ○ 【店】ザーフィアス 599 ボディペイント ユ カ 0 239 0 79 ○ 【宝】ゾフェル氷刃海 600 リフレックス ユ カ フ 0 224 0 79 ○ 【宝】ヘラクレス 601 ルーンメイル ユ カ フ 0 290 0 96 火土水風 ○ 【店】オルニオン【宝】タルカロン 602 ドラゴンメイル ユ 0 278 0 76 火 ○ 【宝】レレウィーゼ古仙洞 603 マム・べイン ユ カ フ 0 300 0 65 火水光 ○ 【宝】タルカロン 604 マム・ベイン・エアル ユ カ フ 0 310 0 68 火水光 ○ 合成 605 スターメイル カ 0 330 0 70 闘技場ユーリ100人斬り賞品 606 ハイパーアーマー ユ 0 340 0 72 火土水風光闇 ○ 闘技場ユーリ100人斬り賞品 607 セイクリッドアーマー フ 0 240 0 100 帝都解放後・フレン初期装備 608 ジェネラルアーマー フ 0 330 0 120 火土水風光闇 ○ 闘技場フレン100人斬り賞品 軽鎧(エステル・レイヴン) ID 鎧名 物理 魔法 耐性 弱点 合成 入手方法 攻 防 攻 防 609 レザーガード エ レ 0 10 0 12 エステル初期装備【店】ザーフィアス 610 アイアンガード エ レ 0 16 0 16 ○ 【店】デイドン砦 611 チェインガード エ レ 0 26 0 26 ○ 【店】ハルル 612 ラメラガード エ レ 0 72 0 54 ○ レイヴン初期装備合成 613 ハーフガード エ レ 0 44 0 35 ○ 【店】アスピオ【宝】シャイコス遺跡 614 ブレストガード エ レ 0 66 0 50 ○ 【店】カプワ・ノール 615 ロイヤルガード エ 0 76 0 68 光闇 ○ 【店】ヘリオード 616 バトルガード エ レ 0 92 0 34 ○ 【店】ダングレスト【宝】誓いの地下水道 617 シルバーガード エ レ 0 142 0 102 ○ 【店】マンタイク 618 マイティガード エ レ 0 115 0 88 ○ 【店】ノードポリカ【宝】カドスの喉笛 619 ミスリルガード エ レ 0 178 0 134 ○ 【店】ミョルゾ 620 フェニックスガード レ 0 148 0 115 火 ○ 【宝】コゴール砂漠 621 ゴシックガード エ レ 0 162 0 122 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ【宝】背徳の館 622 プリンセスガード エ 0 228 0 159 土風 ○ 【店】ザーフィアス 623 ダイヤモンドガード エ レ 0 195 0 146 ○ 【宝】ゾフェル氷刃海 624 エレメンタルガード エ レ 0 212 0 148 火土風水 ○ 【店】ハルル 625 ムーンガード エ レ 0 216 0 152 闇 ○ 【宝】ザーフィアス城 626 レアプロテクター エ レ 0 235 0 160 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ【宝】ザウデ不落宮、エレアルーミン石英林 627 ルーンジャケット エ レ 0 250 0 174 火土風水 ○ 【店】オルニオン【宝】タルカロン 628 プリズムプロテクター エ レ 0 260 0 178 ○ 【宝】タルカロン 629 グロリアスガード レ 0 280 0 178 風 ○ 【宝】タルカロン 630 インペリアルガード エ 0 272 0 194 光闇 闘技場エステル100人斬り賞品 クローク(リタ) ID 鎧名 物理 魔法 耐性 弱点 合成 入手方法 攻 防 攻 防 631 クローク 0 24 0 44 リタ初期装備【店】アスピオ【宝】ユウマンジュ 632 アンバークローク 0 36 0 50 ○ 【宝】シャイコス遺跡 633 シルククローク 0 44 0 54 ○ 【店】カプワ・ノール 634 フェザークローク 0 56 0 60 風 ○ 合成 635 カクテルドレス 0 68 0 74 ○ 【宝】カルボクラム 636 マジカルチュニック 0 72 0 88 ○ 【店】ヘリオード 637 シルバークローク 0 115 0 130 ○ 【店】マンタイク 638 ウィッチドレス 0 80 0 80 ○ 【店】ダングレスト 639 ホーリィクローク 0 91 0 109 ○ 【宝】ガスファロスト 640 ミスリルクローク 0 130 0 150 ○ 【店】ミョルゾ 641 ミディブラウス 0 102 0 117 ○ 合成 642 マーメイドクローク 0 142 0 158 水 ○ 【宝】忘れられた神殿バクティオン 643 プラチナクローク 0 148 0 170 ○ 合成 644 ゴシックドレス 0 124 0 138 ○ 合成 645 ミラージュクローク 0 152 0 176 光 ○ 【店】ハルル 646 エルダークローク 0 160 0 168 ○ 【店】ザーフィアス【宝】ザーフィアス城 647 ムーンクローク 0 164 0 186 闇 ○ 【宝】ザウデ不落宮 648 エレメンタルクローク 0 172 0 194 火土風水 ○ 合成 649 ルーンクローク 0 184 0 208 火土風水 ○ 【店】オルニオン 650 エンプレスドレス 0 195 0 218 光闇 ○ 【宝】タルカロン コート(ジュディス・パティ) ID 鎧名 物理 魔法 耐性 弱点 合成 入手方法 攻 防 攻 防 651 トレンチコート ジ パ 0 118 0 32 ジュディス初期装備 652 レザーコート ジ パ 0 126 0 32 ○ 【宝】ガスファロスト 653 フェザーコート ジ パ 0 200 0 68 風 ○ 【宝】テムザ山 654 ハードコート ジ パ 0 144 0 46 ○ 【店】ノードポリカ 655 ロングコート ジ パ 0 138 0 33 ○ パティ初期装備【店】ヘリオード 656 ミスリルコート ジ パ 0 196 0 78 ○ 合成 657 エルヴンコート ジ パ 0 236 0 56 ○ 合成 658 スプラッシュワンピース ジ パ 0 262 0 70 水 ○ 【宝】ザウデ不落宮 659 レアコート ジ パ 0 264 0 74 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ 660 シルバーコート ジ パ 0 168 0 58 ○ 合成 661 ブラッディコート ジ パ 0 230 0 84 闇 ○ 【宝】ゾフェル氷刃海 662 ゴシックカーディガン ジ パ 0 190 0 75 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ 663 クリティアンコート ジ 0 302 0 72 ○ 【宝】タルカロン 664 ホーリィコート ジ パ 0 258 0 79 ○ 【店】ザーフィアス 665 ヒーローコート ジ パ 0 277 0 77 火 ○ 【宝】レレウィーゼ古仙洞 666 クイーンコート ジ パ 0 247 0 72 ○ 合成 667 ルーンコート ジ パ 0 282 0 92 火土風水 ○ 【店】オルニオン 668 ドラゴニックコート ジ 0 310 0 76 火 闘技場ジュディス100人斬り賞品 669 マリンスーツ パ 0 220 0 80 水 【宝】レナンスラ岩墟 670 パイレーツスーツ パ 20 270 20 100 水 ○ 合成 犬鎧(ラピード) ID 鎧名 物理 魔法 耐性 弱点 合成 入手方法 攻 防 攻 防 671 腹巻き 0 12 0 6 ラピード初期装備 672 レザージャケット 0 35 0 13 ○ 【店】ハルル 673 アイアンパーツ 0 56 0 16 ○ 【店】アスピオ 674 シーフジャケット 0 70 0 21 風 ○ 【店】カプワ・ノール 675 雨がっぱ 0 106 0 35 水 火 ○ 合成 676 スチールパーツ 0 78 0 24 ○ 合成 677 メタルジャケット 0 150 0 38 ○ 【店】ノードポリカ 678 マジカルカラー 0 220 0 80 ○ 合成 679 スピニージャケット 0 186 0 67 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ 680 シルバーパーツ 0 166 0 52 ○ 【店】マンタイク 681 セレブの腹巻き 0 240 0 64 ○ 【店】ザーフィアス 682 ミスリルパーツ 0 204 0 64 ○ 【店】ミョルゾ 683 ドラゴンパーツ 0 258 0 72 火 ○ 【店】ダングレスト、ノードポリカ【宝】レレウィーゼ古仙洞 684 忠犬の腹巻き 0 278 0 80 ○ 【店】オルニオン 685 エアルのかけら 0 304 0 88 火土風水 ○ 闘技場ラピード100人斬り賞品
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このページは管理者が適当に作成した、パーティーを紹介するページです。批評も宜しくお願いします。努力値配分も随時更新いたします。 天候PT ①「雨乞い」用 ドククラゲ[素早さ252、HP129、特攻129] 性 格:ひかえめ 持ち物:ものしりメガネ 特 性:クリアボディ 技 :波乗り、怪しい光、ギガドレイン、冷凍ビーム マルマイン[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:ようき(特攻×0.9、素早さ×1.1) 持ち物:しめったいわ 特 性:せいでんき 技 :雨乞い、雷、守る、電磁浮遊 ルンパッパ[HP252、防御129、特防129] 性 格:ずぶとい 持ち物:たべのこし 特 性:あめうけざら 技 :宿り木の種、ギガドレイン、波乗り、冷凍ビーム ドクロッグ[攻撃252、素早さ252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:くろいヘドロ 特 性:かんそうはだ(雨の時HP回復) 技 :毒突き、地震、瓦割り、岩雪崩 ドータクン[HP252、防御129、特防129] 性 格:おだやか 持ち物:オッカのみ 特 性:ふゆう 技 :雨乞い、ジャイロボール、毒々、怪しい光 キングドラ[素早さ252、特攻252、HP6] 性 格:ひかえめ(攻撃×0.9、特攻×1.1) 持ち物:ハバンのみ(ドラゴンタイプ技ダメージ減) 特 性:すいすい(雨の時素早さ2倍) 技 :高速移動、竜の波動、冷凍ビーム、波乗り ②「日本晴れ」用 ワタッコ[素早さ252、HP129、特攻129] 性 格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 特 性:ようりょくそ(晴の時素早さ2倍) 技 :眠り粉、とんぼ返り、ソーラービーム、光合成 トロピウス[特攻252、HP252、素早さ6] 性 格:ひかえめ 持ち物:こだわりめがね 特 性:サンパワー(晴のときHPが1/8減少する代わり特攻2倍) 技 :ソーラービーム、エアスラッシュ、ふきとばし、光合成 サンパワー+こだわりメガネ+ソーラービームで暴走要員 120(ソーラービーム)×1.5(こだわりメガネ)×1.5(タイプ一致)=270、特攻267×2(サンパワー)=534 クロバット[素早さ252、HP129、攻撃129] 性 格:ようき 持ち物:あついいわ 特 性:せいしんりょく 技 :日本晴れ、怪しい光、クロスポイズン、とんぼ返り 最速の日本晴れ要員 怪しい光→日本晴れ→とんぼ返り モジャンボ[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:たつじんのおび 特 性:ようりょくそ(晴の時素早さ2倍) 技 :パワーウィップ、岩雪崩、地震、燕返しor瓦割り 素早さ456の攻撃要員(晴の時) ウィンディ[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:ちからのはちまき 特 性:もらいび 技 :フレアドライブ、吠える、雷の牙、神速 ヘルガー[素早さ252、特攻252、防御6] 性 格:おくびょう 持ち物:きあいのたすき 特 性:もらいび 技 :ソーラービーム、火炎放射、悪の波動、吠える
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7月 hatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=zentai.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps4.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps3.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwiiu.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwii.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mone.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mxbox.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mvita.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mpsp.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=m3ds.png 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 22日 モンスターハンター フロンティアG8 プレミアムパッケージ(オンライン専用ゲーム) アクション (詳細) 23日 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.3 ノージャンル (詳細) 戦国BASARA4 皇 アクション (詳細) 30日 大戦略エクシード2 シミュレーション (詳細)
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きんきゅうようたんぱむせんでんわ コミカライズ版第20話(コミックス第4巻収録)で、海上保安庁の巡視船「いなさ」でフェンを訪れていた日本国外務省の外交官(名前は言及されていないが、小説版と同じなら島田)がその存在を明かした。 日本の通信事情 携帯電話やWi-fiが普及した現代の日本だと、さもあたりの空間を電波が大量のデータを載せて飛び交っているように感じられる。ところが、大量のデータ伝送に適した、超短波(VHF、通常30~300MHz)、極超短波(UHF、通常300MHz~3GHz)といった高い周波数の電波は、指向性は良いものの、いや良いので地平を水準にするとあまり遠くまで飛ばない(*1)。 しかも、低い標高から発信される電波の飛程は気象条件にも大きく影響される。なので、国際電話網やインターネット網の国際間接続は、基本有線ケーブルである。戦前、既にアメリカ西海岸からハワイまで海底電話ケーブルが敷設されており、戦後、ハワイから日本までのケーブルが敷設された(*2)。一応、わざと高めに向けて送出し、大気圏外の衛星軌道上にある無人中継機に遠隔地に向けて再送信してもらう衛星通信もある。しかし、Wi-fiや携帯電話網などは、その末端部のサービス拠点と各端末間の比較的短い距離を結んでいるだけである。 + 特に首都圏の人間には分かり辛いんだけど…… テレビ放送も、大抵の場合は、VHF、UHFを使っている。 + テレビ周波数帯もうちょっと詳しく。 日本のテレビ放送は地上波デジタル化の際にすべてUHF帯に移動し、VHFチャンネルは旧VHF-Low(*3)が「ワイドFM」(*4)(*5)、民放局が使っていた旧VHF-highもいくつかの用途の為に転用されている。この為、アナログ時代に設定されていた物理1~12チャンネルは現在欠番となっている。地デジ局のチャンネル番号は「放送を識別するための受信機側のID」で、実際の周波数はアナログ時代の13~52チャンネルで送出している(*6)。 ……で、首都圏在住者だと、テレビ放送も基本的には東京から始まり、当時の読売新聞社社主で日本テレビ放送の創設者である正力松太郎が提唱したマイクロウェーブ全国ネットワーク構想が対立する郵政省(*7)の妨害によって阻止された(なので日本テレビの正式社名は「日本テレビ放送網株式会社」になっている)後、徐々に東京中心部から外縁部、大阪、名古屋といった大都市圏のローカルチャンネルとNHKネットワークの展開、在京局をキーステーションとした資本関係による地方局の系列局化……という順で広がっていった。 しかし東京では過密になるに連れ、新たなテレビ送信施設の設置場所の不足、高層ビルの林立による見通し距離の減少などが問題になっていった。ちょうどその頃、朝鮮戦争が休戦となり、大量に投じられた連合軍戦車をわざわざ海渡って持ち帰るコストが戦車の現状の価値より上回ってしまい、日本復興の名目で日本で解体して鉄などそれぞれ再利用することになった。この大量の鉄を使って巨大なテレビ・ラジオ放送集約送信塔「東京タワー」が建設された。この東京タワーの高さと、広く平野が広がった関東平野の地形から、直進しやすいVHF波が届く見通し距離が良く、離島・山間部の一部を除く南関東全域と北関東南部までがカバー範囲となったため、首都圏から移住したことのない人間にとっては現在の在京キーステーションの送出チャンネル、つまり1ch:NHK総合 3ch:NHK教育 4ch:日本テレビ 6ch:東京放送テレビジョン(TBS(*8) ) 8ch:フジテレビ 10ch:テレビ朝日 12ch:テレビ東京(*9)、が「常識」になってしまったわけである。さらに、山がちになり始め距離も東京タワーから離れる北関東北部に向かっても、早期に集約中継局が水戸・日立(*10)・宇都宮・前橋に中継局が設置された為、関東広域扱いの局は群馬県の山間部・栃木県の奥日光方面以外は(物理チャンネルは違うものの)東京タワー送出7局が全て受信できた。これは知っている方も多いと思うが、サンシャイン60(高さ240m)を契機として軟弱地盤で地震も多い東京にも150m超の超高層ビルが林立し始め、それらに囲まれた東京タワーは高さが不足したため、新たに東京の割と端の方(*11)に新たなテレビ・ラジオ集約送信塔「東京スカイツリー」が建設された(*12)。 で、前置きが長くなっちゃったんだけどじゃあ他の地方はと言うと、実は第2の人口密集地帯である近畿都市圏(拡大大阪圏)ですら広域集約局である生駒山送信所のカバーエリアは東京タワー・スカイツリーに比べて、その高さの差を考えても広くない。そもそも、近畿圏はだだっ広い関東平野と違って天然の地形からして電波を阻害するし、大阪市都心部に対して人口密集地が関東ほどきれいな放射状に点在しておらず、兵庫県に至っては明治期よりの地方区分だと瀬戸内海に面した山陽地区と日本海沿岸の山陰地区が集約送信所がつくりにくいのである(*13)。なので在阪局は近畿圏各地に送信所を持っており、受信地域によって物理チャンネルが異なる。さらに一部の送信所は隣接する送信所やローカル局と干渉しないよう、首都圏の住民の感覚だと水平方向になっているのが「常識中の常識」である八木アンテナ(*14)(*15)を縦にして受信する垂直偏波(*16)の送信所が存在する。 と、まぁ事程左様に、一般人が認識しているよりも電波というのは遠くまで飛ばないということ。 なので、転移してきた日本は国際電話網もない、通信衛星もない状態になってしまい、その上ある程度通信インフラがある国もムー(と、グラ・バルカス帝国)以外は根本的な技術体系からして異なり、割と単純なプロトコル調停で日本側が後方互換できるムー以外はいわば電気周波通信と魔導周波通信との間で“電魔変換”を噛ます必要が出てくる。 パーパルディア戦の頃にはまだこれらの解決の準備すら始まっておらず、クワ・トイネ公国やクイラ王国に外交用の通信設備が設置されたであろうと思われる以外は、本格的な遠隔地通信インフラの構築はまったく手つかずであった。 そのため、出てくるのがこの「短波無線電話」、ということなわけだが…… そもそも「無線電話」ってなんぞ? 携帯電話のことじゃないの? 「電信」と「電話」 本来基礎的な技術用語だが、それ故に商業・研究用の電気通信・無線通信・放送の現場に携わるプロか、趣味分野としてはアマチュア無線従事者免許取得者以外には本来の意味が分かりづらくなってしまった用語。 電気通信は最初、単に2点間で「回路に電流を流す」「回路の電流を断つ」の2つだけを使い、予め決めた符号(モールス符号)に従ってこれを繰り返すことで情報のやり取りをしていた。これを「電信」("Telegraph")と呼ぶ。 ただ、モールス符号は記憶しておくべき量が多く、誰しもに扱えるほど簡便ではなかった。そのため、サービス拠点へ発信者が送りたい内容を届けに行き、拠点間で専門の通信士が送受信を行い、受信したサービス拠点から配達員が受信者まで届けに行く、或いは受信者に受け取りに来てもらうものが「電報」である。英訳は"Telegram"であり、日本を中心として(*17)西側世界で普及している"Twitter"と双璧をなす、旧ソ連構成国・元ワルシャワ条約機構加盟国で普及しているSNSのサービス名の由来になっている(*18)。 しかし、やはり直接音声で会話できた方が都合が良いということで、回路を単純に「接」・「断」を繰り返すのではなく、その回路に音声を乗せる試みがなされた。そして、1875年、アレクサンダー・グラハム・ベルによって開発されたものが「電話」("Telephone")である。 + 電話にまつわるあれやこれや。 ベルとわずか数時間の差で提出に競り負け、その後泥沼の法廷闘争を繰り広げて負けたイライシャ・グレイがいる。この事を、かつて「才能がありながら讃えられることがなかった人物」をテーマにした森田信吾・作の漫画『栄光なき天才たち』に取り上げられた。……が、確かに電話に関してはあんまり気持ちの良くない決着の着き方でベルが勝ったためにグレイが“敗者”のように思われるが、グレイは電信技術、そして電話網の発展に伴うそれに付帯する技術に関していくつも特許を持っており、その中にはのちの「ファクシミリ」に繋がるものもある。当時アメリカにおける科学分野の貢献者に対する権威ある賞だった「エリオット・クレッソン・メダル」("Elliott Cresson Medal")を1897年と1905年の2度に渡って受賞しており(*19)、決して日陰者と言うべき人物ではない(*20)。 同様に競争相手として、やはり発明王としてあまりに有名なトーマス・アルバ・エジソンがいる。実際にはベルの電話機はその送受話器が共通の、金属板とコイルを組み合わせたひどく原始的なもので、実際の通話は数10mがやっとという代物だった。これに対し、エジソンはのちの電話機、そしてマイクロフォンとして現在なお同じ原理のものが使われ続けている圧電式送話器のものを試作していた。 ……が、ご冗談でしょう,エジソンさん。この最中にびびっと閃いてしまった。突然、電話の試作をやめて、突然別のモノをつくり始めた。そして彼が開発したのが、蓄音機、すなわち後のレコードである。 他にも、ベルの電話程度のものは1863年、ドイツのヨハン・フィリップ・ライスが既に開発していた。ライスはこの装置を「テレフォーネ」、つまり英語読みで「テレフォン」と命名した。だが、ライスの電話機がドイツの科学界で認められ始めた頃、彼は既に結核で死期の見えた身であり、自身の名誉よりも電話の概念を後世のために遺すことを選んだ。ライスはベルとグレイの発明出願を目に知ることなくこの世を去った。 この為、ライスの生まれ故郷、ゲルンハウゼンには「電話の発明者はライスだっつってんだろーが!!」(超意訳)という碑石が建立され、現在もライスの生家の復元物とされる建物にこのプレートが嵌められている。 明治期に突入し文明開化に浮かれていた日本は、1876年、このメリケンの新たな発明品を早速輸入してみるものの、上記の通り「声を送るってレベルじゃねーぞ!!」とプッツンいった日本人、エジソンのものとも異なる、永久磁石を振動子とする送話器を開発、「1号電話機」を開発した。驚くべきことは、この送話器は外部電源を使わずとも声を電気周波に変えることができる(音で振動する永久磁石の振動でコイルに振幅する電流が発生する)というとんでもないものだったが、日本人自身が「発生する電流が弱すぎてダメだ……」と実用化を断念した。日本の電話網の構築は1890年にイギリス経由で輸入された「ガワーベル電話機」で始まり、1896年にはより実用的な、局呼び出し用手回し発電機付きの「デルビル磁石式電話機」が普及したが、そこは西洋人から見ると斜め上に突き抜ける日本人、1927年には「2号電話機」、そして1933年にはこの後半世紀に渡って日本の家庭を席巻することになる「金正恩黒電話」の始祖、「3号電話機」が制式化された。 「無線」と「電話」 無線通信、特に現在の電波を使う物はやはり、当初は電信用のキー(電鍵)を使い、キーの接点が「接」になっているときに一定の周波数の電波を送信し、「断」になると止まる、という、有線電気回路を電波に置き換えたものが使われた。これを「無線電信」と言い、日本語で電気電波無線通信全般の略語として時折使われる「無電」はこの略称である。 さて、ではこれを電鍵から送受話器に置き換えれば音声が送れる、なんて簡単な話になるわけがない。そもそも音声自体が周波数を持っているのだから、マイクに電波として発信する高周波交流を流しても音は拾えないし、っつうか基本的に直流電源がベースとして接続されるマイクとスピーカーが壊れる。 そこで必要になるのが「変調」である。まず電波として送信するベースバンドの高周波交流を発信し、そこになんらかの方法で音声の周波をもたせる。 有名なところだと、 「振幅変調」("Amplitude Modulation"、「AM」)有線電話に近い単純なもの。要するに、ベースバンドの強さを音声周波を強弱する。利点として、専有する周波数の幅が狭くて済む。欠点としては、変調によって受信機側が受信波をロストしないようある程度の大出力で送信する必要があること、送れる音声の幅(ダイナミックレンジ)が狭く、また搬送波だけで一定の周波として取り出されるため、常に「サーッ」とノイズが入ること。この為、「FMに敗けるな!」とばかりにAMステレオ放送なるものが日本やアメリカのAMラジオ放送で導入されたが、そもそもAMは簡便なのが最大の利点で、ステレオで聞くような音質を期待したようなものではないため、現在は廃止されてしまった。 「周波数変調」("Frequency Modulation"、「FM」)音声の信号の周波の変化に合わせて、ベースバンドの周波数を変化させる。振幅変調よりも回路が複雑になるが、受信側で搬送波がノイズとして乗ることがなく、受信感度が良好であれば高い音質が得られる。また、電波の強弱を行うわけではないため、AMよりも小さな出力で送信することができる。また、同じベースバンドで複数のトラックを畳重送信することができる。FMステレオ放送や、アナログテレビの音声多重放送はこれによって実現していた。欠点として、ベースバンドを軸に周波数を上げたり下げたりで音声周波を送るため、送る信号に合わせてベースバンドを軸にして上下に一定の広さの周波数の帯の確保が必要で、それを占有すること。 ちなみにアナログテレビは、商用テレビ放送の水準だと、その複雑な信号を振幅変調の制約のある信号幅では送ることが難しい為、基本的に映像・音声ともFMで送出される。ただし、AMでどうしても送信できないかと言われればそう言うわけでもなく、電波型式としては規定されている。 電波型式は2004年に新表示に変更され、細分化されており型式記号でAMベースかFMベースか分かりづらくなっているので、ここでは2004年1月13日以前の電波型式を用いて解説する。 旧電波型式ではAMベースがA、FMベースがFが先頭になり、それに続く番号が、1は無変調モールス、2が可聴音トーン発振によるモールス、3が電話、4がファクシミリ、5がアナログテレビ映像、9がデータ用、と、大雑把に説明するとこうなる。 AMラジオ放送で使われる電波型式は、A3、ということになる。 F1はFMベースバンドを使ったモールス信号ということになるが、電鍵の「接」と「断」で周波数が変わる、ということにしても、結果FMとしてはなんらかの音声信号を送っているのと同義なので、モールス信号用としてはF2と同義になってしまって成立しない。ただ、デジタルパケットデータの送受信に使われることがある。 先程挙げたAMで送信されるアナログテレビ信号の映像チャンネルはA5となる。 そして、A1が無線電信であるので、音声信号の送受信に使われる電波型式A3、F3の無線通信機が「無線電話」ということになる。 かつて「電話級」と呼ばれた4アマ 日本のアマチュア無線従事者免許は戦前の1927年に「無線電信法」の改正によって「私設無線電信無線電話施設」のカテゴリのひとつとして認められた。戦前の無線電信法では施設と操作技術者がセットになっていたが、局を移転する際に技術者能力試験を再度受ける必要はなかった。 しかし、大東亜戦争開戦に伴い1941年12月に運用禁止とされた。ただし、この時点では「運用の禁止」であって、「資格の停止・剥奪」ではなかった(*21)。しかし、敗戦に伴いGHQの指導により、日本の電波運用全てがGHQの管理下にあるもの以外は全て禁止され、その施設の従事免許は無効とされた(*22)。 戦後、憲法の改正に伴い新憲法に合わせて法律を改正する必要があったが、旧無線通信法についてはいじくり回すのはめんどくさいので日本国憲法施行に伴い旧法を廃止し(*23)、新たに電波法、放送法、電波監理委員会設置法が制定される事になった。 1950年に制定された電波法では現在の第1級、第2級が設定されたが、この2種は試験が商用放送・通信の無線技師免許並に難しく、趣味の範疇を大きく逸脱していた(*24)(*25)。試験の難易度を下げて裾野を広げるために設定されたものが、電信級、電話級として1958年に設定された。 この下位2級は、文字通り「無線電話のみ取り扱える」から「電話級」、「無線電話に加えて無線電信を取り扱える」から「電信級」を意味した。 その後、取り扱える出力や周波数帯、それに試験内容などの細やかな変更を加つつ、1990年の改正で電話級は第4級、電信級は第3級へと事実上の呼称変更が行われた。 日本のアマチュア無線制度で特筆されるのは、モールス信号の技術を必要としない「ノーコード・ライセンス」が存在する点である。しかも戦前初っ端1927年にいきなりアマ無局操作技術者はモールス信号の技能試験を免除された。これは、詳細は後述するが、日本に限らず第二次世界大戦前のアマチュア無線は通信局と言うより技術研究・実験局という位置づけだったためである。 戦後、電話級を制定した時にはかなり異質だった。そもそも日本の無線技術者は緊急時に非常周波数4,630kHzの聴取を行い、必要であれば送出を行う義務が発生するのだが、この周波数は周波数帯域が確保できないA1専用の周波数であるため、電信級→第4級は運用することができない(無線局免許申請(*26)の際、4,630kHz用の送信機の登録を行うことができない)。 世界的にもアマチュア無線のモールス帯の聴取は「最後の通信手段」のひとつとして規定されている。 なので電話級設定以降、長く電話級→第4級は、海外では無線通信技術者と看做されなかったり、日本国内よりさらに厳しい制限を受けたりした。 ただし第4級アマチュア無線従事者(以下「4アマ」)でも、第3級(以下「3アマ」)以上が4,630kHzの聴取を必要とされる事態の際には、運用可能な無線機で、一般財団法人日本アマチュア無線振興協会が取り決めているバンドプランのメインバンド(*27)の聴取を可能な限り励行すべきである。 アマチュア無線は4アマでも最大認可出力が10Wある。「え、たった10W?」と思うかも知れないが、携帯電話はLTEでだいたい0.2Wだと言えば、アマチュア無線がとんでもない大出力を扱える事が解るだろう。 デジタル変調とは デジタル変調と一般に認識されているものは2種あり、デジタル信号をただ単に今までのAM・FM変調をかけて送出する方法。この方法は送信されているデータ自体はA3・F3受信機で受信することができるが、普通はデータに暗号化が施されており、これをさらにコンピューターにかけてデコードする必要があるが、まず暗号化アルゴリズムと暗号キーがなければ解読不可能。 もう一つはデジタル信号の「0」「1」をベースバンドで表現する方法。アナログ変調同様、振幅偏移によるものと、周波数偏移によるもの、それに加えて、ベースバンドの位相を変更する「位相変調」なるものがある。 + 位相変調を超大雑把に説明すると…… つまり、 「+→-→+→-→+→-→……」 と繰り返すベースバンドを、 「+→-→+→+→-→+→……」 と、ある一点でひっくり返すことで、デジタル信号の「ビットの反転」を示す。 ただしこれは概念を説明するための本当に大雑把な説明なので、より正確な技術情報を知りたい人は自分で調べてください。 デジタルデータのアナログ変調送信は、シンプルな音声データ以上の密度の情報を高速伝送することが難しい。ただし、FMでも広い帯域は必要ないので、スリムな複数のチャンネルを同時に使用することで伝送速度を上げることができる。 より完全なデジタル変調は、アナログ無線電話よりも狭い専有帯域で多数のチャンネルを成立させることができる。 + 地上波テレビ放送で多少わかり易く解説。 例えば、地上波テレビ放送の物理チャンネルは1チャンネルあたり6MHzの帯域幅が割り当てられているが、アナログ時代は720✕480ライン・30Hz(インターレース(*28))の映像チャンネルに4MHz幅、音声チャンネルに2MHz幅を専有していた。さらに、音声多重放送(ステレオ放送、二ヶ国語放送など)、文字多重放送は、これとは別局扱いで送出していた(*29)。 それに対して、デジタルでは5.57MHzの帯域幅を13分割し、この分割された13チャンネルを一定のルール(プロトコル)に従って、音声・映像データを送り出し、受像機側でデコードしている。この為、単一のチャンネルとしてハイビジョン放送を行う他、画質・音質を下げて1放送あたりのデータ量を減らすことで、複数の放送を同時送出することもできる。 また、アナログ時代は隣り合ったチャンネル同士は干渉してしまうため、同一エリア内では隣接1チャンネルは開けておかなければならなかった。3チャンネルと4チャンネルの間は隣接していないため、首都圏だと1・3・4・6・8・10・12が使われていたわけである。 しかし、デジタルの場合はまず、どのチャンネルのデータなのか識別可能になっていて、さらに0.43MHz(430kHz)をギャップとしているため、同一エリア内でも隣接するチャンネルも使用可能になった。 短波って何? 何か特殊な電波なの? 短波は、波長10m~100mとなる電波帯、周波数で3MHz~30MHzを指す。ただし、工学的な波長区分と、実際にその周波数の電波がどう振る舞うかには若干の差がある。この為、「工学上の短波」とは他に、日本では「法律上の短波帯」が存在し、「4,000kHzから26,175kHz」とされている(*30)。 地球の、地表から高度60~800kmの間に、宇宙放射線や太陽放射によって、大気を構成する物質の原子から電子が弾き飛ばされ、イオン化した状態で存在する電離層が発生する。この電離層は、逆に地上側からの電磁波に対しても何らかの影響を及ぼすことがあり、特に電波に対するそれが広く知られている。 短波の特性は、この電離層によってもたらされる。 + アマチュア無線と短波の性質、そして電離層の発見。 20世紀に入り、商用通信やラジオ放送の普及・発展で中波のチャンネル帯が確保できにくくなり混雑し始めた頃、アマチュア無線が送信周波数以外の広帯域にノイズをばらまいてしまう火花送信機を使っていたこともあり、商用電波帯で野放図に振る舞いをされて邪魔だと言うことで、 「おらクソガキども、ここでなら勝手に遊んでもいいぞ!!」 と、当時無線通信を有効に監視し違法無線局を取り締まれる監視設備もない時代、アングリーなアマチュア無線家を叩き出した先が短波帯だった。中波には地表を這うように進む特性があり(なので起伏の多い場所では届きにくくなる)、短波にはそれが見られないため、当時は使いにくい周波数だと思われていたのだ。 ところが、短波帯でアマチュア無線家が通信を始めると、奇妙な現象が起こった。これまでアマチュア無線の出力では到達不可能だった、大西洋を挟んでアメリカとヨーロッパの間でお互いの送信が聞こえてくるようになったのである。 「世界初のアマチュア無線家」とも言われる、イタリアの実業家で発明家とも言われるグリエルモ・ジョバンニ・マリア・マルコーニは、それまで考えられていた短波の性質、つまり、「地表伝播しないので、地球は球形だから、送信された短波は宇宙空間にまで突き抜ける」という振る舞いをしておらず、大気圏内を広範囲に伝播している事と確認し、より長距離の通信の実験に臨んでいった。 そのマルコーニの実験に目をつけた、イギリスの物理学者エドワード・ヴィクター・アップルトンは、大気の中に短波を放出せず、地表へ向かって反射する層があると仮定した。そして1924年、アップルトンは自身の仮説に基づいた実験を行い、電離層の存在を発見した。更に1926年、1924年の実験とはまた別の性質を持つ層がより上空に存在していることを確認した。アップルトンは1924年の実験で発見した層を「ケネリー・ヘビサイド層」、1926年に発見した層を「アップルトン層」と名付けた。後に内側に、昼間の時間帯の場所にだけ出現するまた別の層が発見された。アップルトンが発見したケネリー・ヘビサイド層は「E層」、アップルトン層は「F層」と呼ばれることになり、E層の内側にある、昼間、太陽からの強い紫外線を受けることで出現する層は「D層」と呼ばれるようになった。さらに後になって、F層はやはり太陽からの紫外線を受けているときはその層の密度が明確に異なる2つの層に分離することが解り、その際は内側を「F1層」、外側を「F2層」と呼び分けられるようになった。また、天候条件によってE層に一時的に密度が上がり、普段は反射されず宇宙に飛び出すVHF・UHFまでも反射する部分が出現する事があり、「スポラディックE層」(*31)と呼ばれている。 電離層の最も内側にある「D層」と、その次の「E層」は透過し、「F層」で大部分が反射される(100%ではない。いくらかは電離層を通過する際に減衰し、いくらかは宇宙空間に飛び出す)。 F層によって反射された電波は、今度は地表・海面で反射される。そして上空へ向かっていき、またそこでF層に反射される。 これの繰り返しが発生し、適切なアンテナと反射角を狙えば100W以下のアマチュア無線の出力でも余裕で地球を半周する。この為、中継用の特別な設備なしに、長距離通信が可能となる。 短波は周波数の数字が比較的少ないため、アナログ変調だけの時代には周波数の占有幅が広い無線電話にはあまり適していなかった。 アマチュア無線の国際間通信で人気のあった、10MHz帯(*32)、14MHz帯、18MHz帯は、4アマには認められていない。運用人口が多いため、ノーコード・ライセンスの4アマが無線電話で帯域を圧迫してしまうと世界的に迷惑をかけまくってしまうからである。 一方、ラジオ放送局も存在する。いくつかの周波数に固定されていて帯域は確保されているとは言え、当然AM放送が基本となる。主に海外邦人向けの放送、或いは国内でも長距離へ届かせる必要のある時に使われる。日本では、前者は「NHK World Radio Japan」、後者には「ラジオNIKKEI」(*33)がある(*34)。また、一般向けラジオ放送の他、敵対国の国民に自国のプロパガンダを聞かせるための謀略放送にも良く使われる。厳密には少し違うが、北朝鮮国内の拉致被害者に向けて、特定失踪者問題調査会が放送している「しおかぜ」がある。 更に、海外に潜んでいる自国のエージェントや、アメリカや中国、ロシアのように広い本土で政府の特定の職員や軍人に送るための暗号放送に使われることがある。無指向性のアンテナで送信することで、どこの誰に向けて放送しているのか分かりづらくする効果もある。 北朝鮮のものが有名で、乱数暗号の数字を読み上げることから「乱数放送」とも呼ばれる。もちろん東側諸国だけではなく、西側諸国もバッチリやっていて、アメリカやイギリスなどは、大胆にも同盟国や国家元首を同一としている連邦国(*35)から送信していたりする。 で、なんでこの話をしたのかと言うと、それは後述。 緊急用短波無線電話とは コミカライズ版『日本国召喚』作中で ようやく本題。島田が持たされているこの「緊急用短波無線電話」とは、つまり、フェン沖海戦の時点で、まだ転移後の世界に日本から国外にむける長距離高速通信手段がないため、外交官が緊急時に自国と連絡を取る手段として持たされているものと思われる。 海上保安庁の職員は「いなさ」の船長ですらその存在を知らないようであるため、特定のセクションの人間しか知らないようである。 短波無線通信の醍醐味は、固定局でじっくり海外と交信を楽しむことだということと、波長が長いために、効率よく送出するには大型のアンテナが必要になることから、アマチュア無線用短波無線機の多くは重量級の据置型、あっても自動車移動が前提のポータブル機で、4アマ全盛期の144MHz帯/430MHz帯用FM機(*36)(*37)のようなハンディ機は、特に18MHz帯以下にはほとんど存在しなかった(*38)。 据置機、ポータブル機だと外部に電源の確保と、アンテナの設置が必要になるため、いざという時使う、のであれば、乗り込む時に電源確保とアンテナ展開場所の確保を巡視船のスタッフに伝えておかなければならない。 実際の製品こそ少数生産で終わったが、別にハンディ型短波無線機の製造自体は日本には大して難しいことではない。 また、これはコミカライズ版だけのものではないのだが、アルタラス島の戦い後の朝田とレミールの会談決裂の後、秘密裏にカイオス邸に日本との通信機が設置されたが、エストシラントから最短でも那覇として、VHF・UHFではかなりの大出力送信機が必要となり、いくらカイオス邸がその豪邸と言えど、ちょっと隠しておける規模ではない。なのでやはり短波だろうか……でも、そうだとすると今度は、どうやってアンテナをカムフラージュしたんだろ……(*39) + あれ!? コミカライズ版では、どうもカイオス邸に運び込まれた無線機は全二重通信、つまり電話、日本に一般的な加入電話回線や携帯電話網と同じように、常にどちらもが送受信を任意に行えるようになっている、もののようである。 ……とすると、PTT(*40)スイッチ方式の小説版でカイオスがやらかしたあのお茶目はコミカライズ版では発生しないと言うことなのだろうか? ただ、それにしてもパ皇戦の前だと準備が早すぎるような気がする…… 『Japanese Slot Maschine』 もしかして元ネタ!? 先に上げた乱数放送、実は今、日本も絶賛運用中。それがこの『Japanese Slot Maschine』だ。 日本人にはほとんど知られていない。そもそも発見したのも海外の暗号放送「リスナー」達である。 変調はデジタル振幅偏移変調(USB)。 周波数は次の通り。 4152.5kHz, 4231kHz, 4290kHz, 6250kHz, 6417kHz, 6445kHz, 8313kHz, 8588kHz 発信場所は、現在確認されているものは千葉県市原市の海上自衛隊市原送信所と、鹿児島県鹿屋市の同串良送信所。ただ、確実なソースが残っていないが、青森県や沖縄県から送信されていたという噂もある。9つの周波数が割り当てられていることから、最大9箇所から送信する事を想定していることか。 一定時間のアイドル(ベースバンドだけが送出されている状態)をはさみ、テキスト換算で140字と700字に相当するデータの送出を繰り返している。 これ以外解っていない。振幅偏移変調であるためアイドルとデータ送出のタイミング、データ量は解るものの、デジタルキーを突破された事がないため、実際に何を送出しているのかは不明。 ある意味、あからさまにやっている中朝や米英のものより、ずっとミステリアスな存在である。 『Japanese Slot Maschine』という名前も、海外のリスナー達がつけたものである。 アイドル時のベースバンドを可聴音声で出力した場合に、日本のスロットマシン場、つまりパチンコ屋の音に似ていることから着けられたと言う。 + なんのためにやってるんだろう…… 正直目的が解らないのだ。その最大の原因は送信周波数。短波の最下限あたりの周波数を使っている。これを考えると、海外の自衛官に送っているのだろうか? しかし、旧軍と異なり、自衛隊は基本的に外征軍としての能力はないに等しい。 『日本国召喚』でも、ロウリア、パーパルディアはそれほど離れていないことと、圧倒的な質的戦力差でどうにでもなる相手だったから問題が出なかったし、グラ・バルカスとの戦いはムーやミリシアル、それにカイオス政権下のパーパルディアなどその他の有力国と協力しての戦いだったから日本だけが兵站の負担をしなくてよかったのでやはり顕在化しなかった。 せいぜいが海自艦が無補給で往復できる距離でいいわけで、それだったらもっと帯域の確保できる15MHzより上の周波数でいい。 或いは内閣調査室や公安警察、在外公館との通信を、情報漏洩防止のために自衛隊の通信基地から、公式の外交通信とは別に行っているのだろうか。 暗号化されたデジタルデータの送出なので、一種の乱数放送とされていいと思うが、双方向なのだとしたら、島田(と思われる人物)が持っている「緊急用短波無線電話」とやらは、その受信・応答用の端末なのかもしれない。 蛇足 『UVB-76』 ロシアが運用している謎の放送局。ただ、放送時間帯にはひたすらブザーの音が聞こえる。ブザーは送信回路にトーン発振器が接続されているわけではなく、おそらく人が手でブザーを鳴らしているのを、マイクで拾っているようである(*41)。 その存在意義は長年理解不能とされ、色々な考察がなされてきた。なまじ短波で無指向性に送信しているものだから、複数の受信局の入感方位を八木アンテナで割り出し、それぞれの方向の延長線がクロスする点が送信所の大体の位置だと解ってしまう。 更には、度々愉快犯のターゲットになり、電波ジャック(*42)されてきた。 しかし、2022年明けてすぐから、これまでごくたまーにしかなかった音声放送が、1週間に1度程度、明らかになにかの意味を持った文章の読み上げが入った。リスナー達に緊張が走る。「これはなにかの、大規模な軍事行動の前触れなのか……?」その読みが当たったか外れたか、もう言うまでもないだろう。「リスナー」たちは、報復とばかりにそれまでよりも高い頻度で電波ジャックを繰り返した。 詳細な情報はWikipediaの記事を参照されたいが、ひとつ気になるのがメインチャンネルの周波数4,625kHz。先にアマチュア無線について書いた説にある通り、これ、日本の非常通信周波数4,630kHzに非常に近く、被ってくる可能性が高い。 関連項目 日本国|日本国召喚(コミック)|島田 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年10月31日〕
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※PSP版についてのまとめのページです。 「AC版から変更が少ないから、このAC版Wikiで扱ってもいいのではないか」という意見等があって作られていますが、 「AC版からだいぶ変更されているようなので、機動戦士ガンダムvsガンダムPSP版まとめwikiにPSP版の情報をまとめて、このAC版Wikiからは分離すべき」という意見等もあり、 当Wiki用掲示板の討論スレにて議論しています。意見をお待ちしています。 追加機体 ギャラリーモードパイロットデータ マニュアル ムービー エンディング 各種イラスト ◆よくある質問◆ 追加機体 以下の4機がアーケードを(ルートや設定は自由に)クリアで順次追加されていく ガンキャノン(「機動戦士ガンダム」より) ケンプファー(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」より) 試作1号機フルバーニアン(「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より) デスティニーガンダム(「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」より) ギャラリーモード パイロットデータ 搭乗機ベスト5はアーケードやフリーバトル、通信プレイを含むランキングの模様。 ベストレコードはデフォルト設定以外で行った場合、文字が難易度緩く設定してクリアすると緑色に、難易度高く設定してクリアすると赤色になります。 称号は数字→ローマ字→アイウエオ順で並んでます。 獲得エンブレム一覧 エンブレム達成度はエンブレム色が変わった場合もプラスされます。 エンブレム名 取得方法 備考 クリアプレート1 ノーマルコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート2 ハードコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート3 アルティメットコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート4 アナザーコースクリア 鉄色 クリア白色 ノーコンティニュー金色 ノーコン+EX制覇 クリアプレート5 タイムアタックコースクリア 鉄色 クリア金色 ノーコンティニュー ロールアウト 隠し機体全解放 MSマスター 全MSを使用 赤い彗星 タイムアタックでクリアタイムを10分切る 出撃の証 人と対戦をする 鉄色:1回銅色 20回銀色 100回金色 300回 戦友の絆 人と協力CPU戦をする 鉄色 1回銅色 10回銀色:30回金色 50回 撃墜王 通信対戦総撃破数 銅色:20機銀色:100機金色:500機 エースの証明 通信対戦総勝利数 銅色:10勝銀色:50勝金色:100勝 データバンク パイロットデータをたくさん集める 30人以上のパイロットデータを集める。 不屈の魂 アーケードでコンテニュー10回以上してクリア ルート&設定変更不問 勝者なき戦争 通信対戦でドローになる 瀕死のゴッドガンダムで向かい合って超級覇王電影弾か、向き合ってデスティニーの特格がやりやすい コレクター魂 ギャラリーコンプ ムービー、エンディング、各種イラストを全て埋める マニュアル 操作説明。 ムービー OPと登場作品事のムービー。 収集だけならアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能 ※エクシアにムービーと対応楽曲はございません。 エンディング 全機体のエンディングを見られる。 もちろんクリアしないと出てこない。 各種イラスト 登場作品事のAC版ランキング用背景16種 コースクリア画像5種 MSゲット画像4種 AC版ランキング用背景はアーケード開始→スタートで「メインメニューに戻る」を選択するで収集可能。 ◆よくある質問◆ Q 据え置きで出ないの? A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的な機種名は不明)との併売予定だったそうです。 Q モードは何があるの?ミッションは無いの? A ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです。 ・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦 各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。 また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、 実際には実装されませんでした。 Q 「機動戦士ガンダム00」について A アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。 BGM、ステージについてはありません。公式サイトのタイトルリスト動画でもステージはZガンダムになっています。 使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。 また、ユニオンフラッグについても「出ない」とインタビューで製作者が答えています。 エクシアのトランザムシステムについてもアーケード版に無かったためありません。 (AC版開発当初はアニメも始まっておらず、資料が最初の数話分しかなかったためです。) Q BGMで差し替えがあるって本当? A アーケード版と同じです。変更はありません。 Q 何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの? A 原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。 Q 何が出るの?○○は出ないの? A アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。 詳細は公式サイトへどうぞ。また、機体の絶対数そのものは少ないですが、実際は換装などがあるため、バリエーション自体は結構豊富です。 Q 「アドパ」って何ですか? A アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。 今作も対応しています。 PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。 なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。 PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしなくても大丈夫です。 Q 7強って何ですか? A 基本的にZガンダム、キュベレイMK-Ⅱ、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。 人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。 上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。 Q メディアインストールって何ですか? A メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。 Q 体験版無いの? A 少なくとも現時点では無いです。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイすることをお勧めします。 Q このゲーム楽しめる? A ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。 参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。